III Болотная Биеннале
Москва, 2026
29 - 31 мая с 16.00 до 22.00
Обращение Кураторов

Дорогие художники и художественные самоорганизации России!


Мы, самоорганизация BOLOTO, приглашаем вас принять участие в III Болотной биеннале. Это событие уже стало важной точкой притяжения для художественного сообщества и пространством, где зарождаются новые направления независимого и некоммерческого искусства.


Тема III Болотной биеннале — «Вылетая за текстуры поля». Это процесс, который, как нам кажется, побуждает задуматься об актуальных вопросах и вступить в диалог. Как обычно, наша оптика направлена на построение горизонтальных связей; мы будем рады познакомиться с новыми художниками и коллективами, особенно из регионов.


Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с условиями участия. Если у вас останутся вопросы, вы всегда можете обсудить их с нами. В ближайшее время мы также организуем онлайн-встречу, где подробно расскажем обо всех деталях.


С уважением,

основатели самоорганизации BOLOTO,

Василиса Лебедева и Ольга Туманова



Кураторский Текст

Кураторский Текст


ВЫЛЕТАЯ ЗА ТЕКСТУРЫ ПОЛЯ


В 2026 году Болотная Биеннале возникает как временная структура под открытым небом в центре Москвы, осваивая территорию крыши монументального здания. Это пространство сохраняет открытость, его границы остаются условными, а связь с внешней средой непрерывной. Биеннале длится три дня, и именно эта ограниченность во времени становится важной частью концепции, которая не предполагает закрепления и длительного существования.


Здание, крыша которого занята под Болотную Биеннале, относится к числу значимых культурных объектов позднесоветского периода. Предполагалось, что в нем будет формироваться система ценностей и представления о будущем. Сегодня это ощущение смещается, и архитектура воспринимается как носитель памяти о нереализованных сценариях будущего.


Художникам предлагается стать частью этого временного поля, которое складывается из индивидуальных высказываний. Эти высказывания могут принимать форму павильонов, укрытий или палаток, либо существовать без архитектурной оболочки. Каждая работа самостоятельно определяет свою форму и пределы. В результате возникает поле диалогов, где сосуществуют разные способы присутствия и различные степени открытости. Формируется система горизонтальных связей между участниками, в которой важны взаимодействие, внимание к совместному процессу и к формам коллективного существования. Индивидуальные высказывания сохраняют автономию, при этом ценность участия раскрывается через соседство, диалог и пересечения. Процесс приобретает особое значение. В оптике BOLOTO заметную роль получают малые и нишевые инициативы, которые в других условиях часто остаются без внимания.


Поле биеннале можно рассматривать как пространство игры. Обращение к игре связано с идеями Йохана Хёйзинги, который рассматривал игру как исходную форму культуры. Он описывал ее как добровольную деятельность, ограниченную во времени и пространстве и существующую по собственным правилам. В текущих условиях эти характеристики сохраняют значение ориентиров, при этом границы игры становятся менее определенными, поскольку в нее постоянно включаются внешние факторы.


С точки зрения теории игр поле можно понять как систему взаимодействий, где участники действуют, опираясь на частичную информацию и учитывая действия других. В этом контексте важным становится понятие равновесия, предложенное Джоном Нэшем. Оно описывает состояние, при котором ни один из участников не изменяет свою позицию в одностороннем порядке. Такое состояние фиксирует баланс, не обязательно связанный с ощущением справедливости или завершенности.


Дополнительный ракурс предлагает Джорджо Агамбен через понятие исключения. Он описывает ситуацию, в которой правила продолжают существовать, но их действие может приостанавливаться, при этом сама система сохраняет легитимность. В таком состоянии поле остается подвижным, а нормы утрачивают однозначность и становятся изменяемой структурой.


Внутри этого контекста особое значение приобретает детство. Оно проявляется как способ организации опыта, при котором правила возникают непосредственно в процессе взаимодействия. Детская игра строится через распределение ролей, через включение и исключение, через постоянное переопределение границ. Считалки и простые ритмические формулы выступают как минимальные протоколы, задающие порядок и допускающие его изменение.


При взгляде на детство из сегодняшнего дня становится заметно, что многие из этих механизмов продолжают действовать и переходят в иные масштабы. Пространство будущего, каким оно когда-то воспринималось, обнаруживает себя в настоящем. Условия становятся более жесткими, а последствия приобретают значимость, которую невозможно игнорировать.


Поле можно рассматривать не только как модель, но и как среду поведения. В этом случае художественный жест проявляется как форма действия в условиях неполной информации и постоянного риска. Он соотносится с подходами Цзян Сюэциня, современного преподавателя, историка и политолога, который рассматривает теорию игр как инструмент ориентации в нестабильных системах. Речь идет о ситуациях, где правила не заданы окончательно, а последствия решений не поддаются полному расчету. В таком подходе важны способность действовать при недостатке информации, выстраивать адаптивные стратегии, учитывать возможные сценарии и принимать риск как часть процесса.


Площадку Болотной биеннале можно представить как территорию, которая обычно остается за пределами текстур. В логике цифровых миров это пространство вне карты, где отсутствуют заданные правила и точные координаты. По мере того как здесь собирается значительное число художников и зрителей, его статус меняется, и оно приобретает самостоятельную значимость. Этот сдвиг можно описать как эффект сбоя, который ведет к формированию новой среды и самоорганизованной структуры.


“Вылетая за текстуры поля” конструируется ситуация, в которой участники действуют без полной картины происходящего и без уверенности в устойчивости правил. Такое состояние не требует окончательных выводов и удерживает внимание на самом процессе.


В таком контексте вопрос об игре постепенно переходит в вопрос о формах действия, которые возникают и разворачиваются внутри изменяющейся среды.



Made on
Tilda