На этапе регистрации зритель через чат-бот (спасибо художнице Ирине Гулякиной, которая взяла на себя труд создания механики чат-бота) получал
аватар персонажа с кратким резюме героя, встретившегося художникам во время их профессиональной практики. К резюме прилагалась фотография, сгенерированная ИИ. В описании указывались психологический портрет персонажа, пол, возраст, навыки, жизненный статус, сильные стороны, страхи и миссия, но не раскрывалось, кто именно создал персонажа и кем был его реальный прототип. Задачей зрителей было выяснить это в процессе игры — таким образом, они становились “Соискателями”.
Мы предлагали участникам попробовать «войти» в игру аватаром, прожить его жизнь и поведенческие реакции в условиях игрового поля. При этом не существовало жестких инструкций, зритель получал максимально размытые формулировки и полную свободу действий. Эта параллель показалась нам близкой к самой жизни, где только на чувственном уровне можно нащупать свой вектор движения, и вовсе не факт, что это и есть «смысл жизни».
Вся площадка превратилась в игровое поле-город, где зритель метафорически искал смысл жизни. Мы отказались от развески по стенам: проекты разместили в «клетках», отодвинутых от стен на метр и очерченных гипсовыми линиями по аналогии с условным городом в фильме «Догвиль».
Так, например, возникла Центральная площадь с «общественной баней» и кулинарией Ольги Оськиной; в Тупиковом проезде — «ЗАГС» Любови Ремизовой и «штаб волонтёров» Евгении Стерлягловой; в Денежном переулке — «Налоговая» и «Тюрьма». Переходя из клетки в клетку, зрители получали опыт и «Болотные карты» от художников, а, собрав нужное количество, попадали в «Последнюю комнату».
Карта площадки Карту города сверстала Наталья Конюкова благодаря ей навигация стала интуитивной. Спасибо, Наташа!
На входе зрителей встречал Мастер игры, который объяснял формат, правила и финальную цель : попасть в «Последнюю комнату», где хранилась “Священная книга”: папка с информацией о герое и письмом от художника-создателя своему персонажу.Во время игры зрители переходили от одного проекта к другому, где художники в перформативном формате предлагали прожить определенный жизненный опыт. В зависимости от поведения зрителя (участие, наблюдение, отказ) художник мог вручить или не вручить «Болотную карту» — символический знак жизненного опыта. Набрав достаточное количество карт, зритель получал доступ в «Последнюю комнату».Карты были созданы в формате метафорических образов, на основе цифровых работ самих художников, у каждого художника было несколько вариантов таких карт. Также на площадке присутствовал ряд «пустых» клеток от группы BOLOTO, символизирующих неопределенность и пустоты жизненного пути, у них тоже были свои карты опыта. Все вмести карты образовывали колоду из 33 карт. «Соискатели» — это не спектакль. У нас был план, но сценарий во многом зависел от участников. Опыт получили не только зрители, но и художники: за два дня через проект прошли около 400 человек. Теперь мы понимаем, как работает игра, и поэтому естественно возникает желание идти дальше, искать новые формы.
Участники проекта:
Кураторы лаборатории: Ольга Туманова, Василиса Лебедева
Продюсер: Любовь Ремизова
Директор площадки: Павел Ушаков
Художники: BOLOTO art group (Ольга Туманова, Василиса Лебедева), Сергей Аксютенко, Ирина Гулякина, Павел Зуданов, Олег Иванов, Наталья Конюкова, Оля Махно, Ольга Оськина, Любовь Ремизова, Евгения Стерлягова, Анна Тарарова. Дарья Никшикова
Перформеры: Сергей Катран, Павел Ушаков, Вячеслав Фруктов, Марго Вишневская, Варя Панюшкина, Надежда Лисовская, Евгений Тимофеев, Егор Лебедев, Мила Нишатова, Лёня Бронников, Вика Ушакова, Гордей Гузеев